Android 事件分发机制详解,在上一篇文章 中简要分析了一下事件分发机制的原理,原理是十分简单的,一句话就能总结:责任链模式,事件层层传递,直到被消费。 虽然原理简单,但是随着 Android 不断的发展,实际运用场景也越来越复杂,所以想要彻底玩转事件分发机制还需要一定技巧,本篇事件分发机制详解将带大家了解 …
你以为我接下来要讲源码?
我就不按套路,所有的源码都是为了适应具体的应用场景而写的,只要能够理解运用场景,理解源码也就十分简单了。所以本篇的核心问题是:正确理解在实际场景中事件分发机制的作用。 会涉及到源码,但不是主角。
注意:本文中所有源码分析部分均基于 API23(Android 6.0) 版本,由于安卓系统源码改变很多,可能与之前版本有所不同,但基本流程都是一致的。
常见事件
既然是事件分发,总要有事件才能分发吧,所以我们先了解一下常见的几种事件。
根据面向对象思想,事件被封装成 MotionEvent 对象,由于本篇重点不在于此,所以只会涉及到几个与手指触摸相关的常见事件:
事件 | 简介 |
---|---|
ACTION_DOWN | 手指 初次接触到屏幕 时触发。 |
ACTION_MOVE | 手指 在屏幕上滑动 时触发,会会多次触发。 |
ACTION_UP | 手指 离开屏幕 时触发。 |
ACTION_CANCEL | 事件 被上层拦截 时触发。 |
对于单指触控来说,一次简单的交互流程是这样的:
手指落下(ACTION_DOWN) -> 移动(ACTION_MOVE) -> 离开(ACTION_UP)
本次事例中 ACTION_MOVE 有多次触发。
如果仅仅是单击(手指按下再抬起),不会触发 ACTION_MOVE。
事件分发、拦截与消费
关于这一部分内容,上一篇文章 已经将流程整理的比较清楚了,本文会深入细节来研究这些内容。之所以分开讲,是为了防止大家被细节所迷惑而忽略了整体逻辑。
√
表示有该方法。
X
表示没有该方法。
类型 | 相关方法 | ViewGroup | View |
---|---|---|---|
事件分发 | dispatchTouchEvent | √ | √ |
事件拦截 | onInterceptTouchEvent | √ | X |
事件消费 | onTouchEvent | √ | √ |
View 相关
dispatchTouchEvent
是事件分发机制中的核心,所有的事件调度都归它管。不过我细看表格, ViewGroup 有 dispatchTouchEvent 也就算了,毕竟人家有一堆 ChildView 需要管理,但为啥 View 也有?这就引出了我们的第一个疑问。
Q: 为什么 View 会有 dispatchTouchEvent ?
A: 我们知道 View 可以注册很多事件监听器,例如:单击事件(onClick)、长按事件(onLongClick)、触摸事件(onTouch),并且View自身也有 onTouchEvent 方法,那么问题来了,这么多与事件相关的方法应该由谁管理?毋庸置疑就是 dispatchTouchEvent
,所以 View 也会有事件分发。
相信看到这里很多小伙伴会产生第二个疑问,View 有这么多事件监听器,到底哪个先执行?
Q: 与 View 事件相关的各个方法调用顺序是怎样的?
A: 如果不去看源码,想一下让自己设计会怎样?
-
单击事件(onClickListener) 需要两个两个事件(ACTION_DOWN 和 ACTION_UP )才能触发,如果先分配给onClick判断,等它判断完,用户手指已经离开屏幕,黄花菜都凉了,定然造成 View 无法响应其他事件,应该最后调用。(最后)
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长按事件(onLongClickListener) 同理,也是需要长时间等待才能出结果,肯定不能排到前面,但因为不需要ACTION_UP,应该排在 onClick 前面。(onLongClickListener > onClickListener)
-
触摸事件(onTouchListener) 如果用户注册了触摸事件,说明用户要自己处理触摸事件了,这个应该排在最前面。(最前)
-
View自身处理(onTouchEvent) 提供了一种默认的处理方式,如果用户已经处理好了,也就不需要了,所以应该排在 onTouchListener 后面。(onTouchListener > onTouchEvent)
所以事件的调度顺序应该是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener
。
下面我们来看一下实际测试结果:
手指按下,不移动,稍等片刻再抬起。
可以看到,测试结果也支持我们猜测的结论,因为长按 onLongClickListener 不需要 ACTION_UP 所以会在 ACTION_DOWN 之后就触发。
接下来就看一下源码是怎么设计的(省略了大量无关代码):
如果觉得源码还是太长,那么用伪代码实现应当是这样的(省略若干安全判断),简单粗暴:
正当你沉迷在源码的”精妙”逻辑的时候,你可能没发现有两个东西失踪了,等回过神来,定睛一看,哎呦妈呀,OnClick 和 OnLongClick 去哪里了?
不要担心,OnClick 和 OnLongClick 的具体调用位置在 onTouchEvent 中,看源码(同样省略大量无关代码):
注意了,第一个重点要出现了(敲黑板)!
注意上面代码中存在一个
return true;
并且是只要 View 可点击就返回 true,就表示事件被消费了。举个栗子: I have a RelativeLayout,I have a View,Ugh,RelativeLayout - View
现在你有了一个 RelativeLayout - View 你开开心心的为 RelativeLayout 设置了一个点击事件
1. 不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。2. 事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。myClick
,然而你会发现不论怎么点都不会接收到信息,仔细一看,发现内部的 View 有一个属性android:clickable="true"
正是这个看似不起眼的属性把事件给消费掉了,由此我们可以得出如下结论:
关于 View 的事件分发先说这么多,下面我们来看一下 ViewGroup 的事件分发。
ViewGroup 相关
ViewGroup(通常是各种Layout) 的事件分发相对来说就要麻烦一些,因为 ViewGroup 不仅要考虑自身,还要考虑各种 ChildView,一旦处理不好就容易引起各种事件冲突,正所谓养儿方知父母难啊。
VIewGroup 的事件分发流程又是如何的呢?
上一篇文章 中我们了解到事件是通过ViewGroup一层一层传递的,最终传递给 View,ViewGroup 要比它的 ChildView 先拿到事件,并且有权决定是否告诉要告诉 ChildView。在默认的情况下 ViewGroup 事件分发流程是这样的。
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1.判断自身是否需要(询问 onInterceptTouchEvent 是否拦截),如果需要,调用自己的 onTouchEvent。
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2.自身不需要或者不确定,则询问 ChildView ,一般来说是调用手指触摸位置的 ChildView。
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3.如果子 ChildView 不需要则调用自身的 onTouchEvent。
用伪代码应该是这样的:
有人看到这里可能会有疑问,我看过源码,ViewGroup 的 dispatchTouchEvent
可有二百多行呢,你弄这几行就想忽悠我,别以为我读书少。
当然了,上述源码是不完善的,还有很多问题是没有解决的,例如:
1. ViewGroup 中可能有多个 ChildView,如何判断应该分配给哪一个?
这个很容易,就是把所有的 ChildView 遍历一遍,如果手指触摸的点在 ChildView 区域内就分发给这个View。
2. 当该点的 ChildView 有重叠时应该如何分配?
当 ChildView 重叠时,一般会分配给显示在最上面的 ChildView。
如何判断哪个是显示在最上面的呢?后面加载的一般会覆盖掉之前的,所以显示在最上面的是最后加载的。如下:
当手指点击有重叠区域时,分如下几种情况:
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只有 View1 可点击时,事件将会分配给 View1,即使被 View2 遮挡,这一部分仍是 View1 的可点击区域。
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只有 View2 可点击时,事件将会分配给 View2。
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View1 和 View2 均可点击时,事件会分配给后加载的 View2,View2 将事件消费掉,View1接收不到事件。
注意:
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上面说的是可点击,可点击包括很多种情况,只要你给View注册了 onClickListener、onLongClickListener、OnContextClickListener 其中的任何一个监听器或者设置了 android:clickable=”true” 就代表这个 View 是可点击的。
另外,某些 View 默认就是可点击的,例如,Button,CheckBox 等。 -
给 View 注册 OnTouchListener 不会影响 View 的可点击状态。即使给 View 注册 OnTouchListener ,只要不返回 true 就不会消费事件。
3. ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),哪个会执行?
事件优先给 ChildView,会被 ChildView消费掉,ViewGroup 不会响应。
4. 所有事件都应该被同一 View 消费
在上面的例子中我们分析后可以了解到,同一次点击事件只能被一个 View 消费,这是为什呢?主要是为了防止事件响应混乱,如果再一次完整的事件中分别将不同的事件分配给了不同的 View 容易造成事件响应混乱。
View 中 onClick 事件需要同时接收到 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 才能触发,如果分配给了不同的 View,那么 onClick 将无法被正确触发。
安卓为了保证所有的事件都是被一个 View 消费的,对第一次的事件( ACTION_DOWN )进行了特殊判断,View 只有消费了 ACTION_DOWN 事件,才能接收到后续的事件(可点击控件会默认消费所有事件),并且会将后续所有事件传递过来,不会再传递给其他 View,除非上层 View 进行了拦截。
如果上层 View 拦截了当前正在处理的事件,会收到一个 ACTION_CANCEL,表示当前事件已经结束,后续事件不会再传递过来。源码:
其实如果能够理解上面的内容,不看源码也能非常顺利的使用事件分发,但源码中能挖掘出更多的内容。
核心要点
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事件分发原理: 责任链模式,事件层层传递,直到被消费。
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View 的
dispatchTouchEvent
主要用于调度自身的监听器和 onTouchEvent。 -
View的事件的调度顺序是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener 。
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不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。
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事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。
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ViewGroup 中可能有多个 ChildView 时,将事件分配给包含点击位置的 ChildView。
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ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),由 ChildView 消费。
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一次触摸流程中产生事件应被同一 View 消费,全部接收或者全部拒绝。
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只要接受 ACTION_DOWN 就意味着接受所有的事件,拒绝 ACTION_DOWN 则不会收到后续内容。
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如果当前正在处理的事件被上层 View 拦截,会收到一个 ACTION_CANCEL,后续事件不会再传递过来。
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